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  • 2013.03.31 Sunday
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【配分】珠ローブシン【力ずく】

ローブシン@珠

199-165-121-*-127-69
148-36-52-*-244-28

性格:慎重
特性:力ずく


・ドレパン
182珠剣舞逆鱗耐えポリゴン2確2

・冷拳
B4ラティオス確1
182エッジ耐え程度のボルト高乱1(81.3%)
眼鏡流星耐え余りB+B補正カバルドンを高乱2(84%)
175-106サンダー乱1(12.6%)H252振り程度までの獣ランドを威嚇込み確1

・雷拳
特化ブルンゲル確2
4フーディン乱1(56.3%)

耐久


182眼鏡流星最高乱数以外耐え
161雨珠ハイポン確定耐え
178眼鏡一致めざ飛耐え
187フーディンキネシス耐え(〜90.4%)
216霊ボルトの眼鏡雷高乱耐え(81.3%)


204鉢巻逆鱗最高乱数以外耐え


4振りカバ抜き
10n-1
B<D


偽装バンギローブを使っていた時にパーティ単位で重かったサザンドラを見てもらう為に作った武神
特殊耐久にガッツリ回して広い範囲を視野に入れ、火力は力ずく+珠で無理やり確保した型

本来役割であるカバドリュに対してもカバはカバ抜き確保+珠力冷拳、ドリュは火炎武神の様に先制技では倒せませんが地震耐えるのでドレパンで遂行できます

使用感としてはまず選出段階で縛られるケースがあまり無い事
大抵の特殊アタッカーなら打ち負かす事ができるので、普通の武神が警戒するポケモンを無視して選出していく事が可能になっています
もちろん耐久霊エスパーは相手できないので、そこは従来通りバンギと連携する前提でした

そして交代で出てくるであろう格闘受けに強い事が挙げられます
グライオン、霊獣ランド、ラティオスは冷拳確1かつ珠力ずくによって威力を底上げしているのでリスクを抑えた交代読みができます
実際武神を見たら思考停止の様に出してくる事が多いので、決まる頻度は高めでした

欠点としては状態異常に弱い事ですね
本来根性の可能性のある武神に異常技を打つのはリスクが高いのであまり打たれませんが、珠ダメや冷雷拳の火力でバレやすいので結構打たれるケースが多かったです
故にSで負けていて異常技所持率な高いブルンゲル等は相手できません


総じて汎用性が高くかなり動きやすい武神でしたね
厄介なボルトロス等も相手できるので穴埋め兼格闘枠としても優秀です


※ドレパンの回復は追加効果扱いではないので威力は珠補正でのみですが、回復はします

【配分】眼鏡ラプラス

ラプラス@眼鏡
実値223-*-109-140-128-83
努140-*-68-180-100-20
性格:控え目
特性:貯水


耐久
204鉢巻逆鱗最乱耐え
181テラキのインファでちょうど確1orz
204バンギのエッジで高乱1(68.8%)

兄眼鏡雷上2切耐え
161珠流星2連を高乱数耐え
実値156までの一致リフスト2切耐え



☆ハイポン
特化カバ高乱数(87.5%)
特化バンギ砂補正込み確2

☆冷B
161眼鏡流星耐えマルスケカイリュー高乱数(81.3%)
4振り妹高乱数(87.5%)

☆雷
4振りキングドラ確2(54.9%〜)
H252ヤドラン乱1(62.5%)



4振りバンギ抜き

16n-1




雨+カイリュー、対竜等に役割特化した眼鏡ラプラス

特性貯水のおかげで水技喰らわずかつ雷使えるので強く見る事ができる
同時にカイリューまで抑制+迎撃できるので非常に優秀な対雨性能を持っていると言える

そして、特殊方面は眼鏡流星も、物理は鉢巻カイリューの逆鱗まで耐えるので反撃の冷Bで大抵確定取れる
ほぼ全ての竜…というか、眼鏡かつ雷持って耐久振ってるラティアス以外は見れる仕様になっている

一応指数的にカバドリュも見れる


総じて、これらのパーティには思考停止で先発投げしていけるような汎用性を持っています
上記の相手に困った時は一考に値するので是非使ってみてはいかがでしょうか

弱点物理と眼鏡電気は軒並み無理なのでそこをカバーしてあげれば動きやすくなると思います

【配分】特殊帯ギャラドス

ギャラドス@帯
V*VUUU個体
努36-*-28-240-0-200
実175-*-103-110-120-138

耐久

威嚇込み
A200テクニガッサのエッジ+マッパ+天候ダメ3耐え
A200の雷拳を最高乱数以外耐え

威嚇無し
189珠軍鶏の飛び膝を2発+天候ダメ1耐え(上2以上2連続以外で天候ダメ2耐え)
同軍鶏のフレドラを2発+天候ダメ2耐え(上2以上2連続以外で天候ダメ3耐え→火傷1天候1耐え)
A205珠ドリュの雪崩耐え
A200のエッジ耐え


205珠ウルガの文字を最高乱数以外2耐え
メタモンの10万V耐え



☆波乗り
眼鏡流星耐えカバ確2(56.7%〜)
特化カバ乱2(94.9%)
4ドリュウズ乱1(50%)
無バシャ確1(103.6%〜)

☆めざ飛
H252D112振りまでの武神確2

☆10万V
H252ヤドラン乱2(73%)
メタモン乱1(50%)

☆文字
特化ハッサム乱1(75%)
177-132(C182眼鏡95技2耐え)確1(105.6%〜)


181-165ナットレイに対し
大文字149〜178(82.3%〜98.3%)
波乗り18〜21
50%より上の乱数

めざ飛+大文字で確定



S
準速ヘラクロス抜き

16n-1




ただでさえ無い火力を更に落とし、アドを取る事を重点に置いたギャラドス
役割最低限なので本当にしょっぱくなっている

眼鏡で使ってると固定が足を引っ張り読みを外すと試合を左右しかねないので、帯を使い受け出しナットレイを倒せる火力くらいに留め汎用性を重視
よくいるハッサムにも確定取れてるので、そこは眼鏡と同じ感覚で使える…むしろ小回りが利くようになった分思考停止文字の安定性は増している

パーティにクレセリアを同時に採用しているので、クレセリアで相手できない筆頭格闘ヘラクロスを倒す為にめざ飛+準速抜き
眼鏡流星耐えカバにも確2出せるので命中重視で波乗りを選択

前に載せた眼鏡だとC182眼鏡流星耐えまで振った格闘を迅速に処理でき、一貫通ってる時に命中100を思考停止で打てるので一長一短
対格闘を単独で任せる場合は眼鏡、より単体運用を考えるなら帯かなぁ



とにかくガブ、バンギとの相性が素晴らしいので補完に使ってみてはいががでしょうか

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